英雄连:勇气传说(Company of Heroes: Tales of Valor)

indienova.com/steam/game/20540

每一节包含了持久环境里的新任务和目标。……第二:公路: D-Day 登陆的最初几个小时指挥美国伞兵连队。…… Panzerkrieg 模式里成为一名坦克指挥官英勇作战, Assault 模式里选择一个英雄单位加入战场推回敌人的战线

钢铁之师 2:将军豪华版(Steel Division 2: General Deluxe Edition)

indienova.com/game/steel-division-2-general-deluxe-edition

巨型 1:1 比例动态战略战役最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……决定哪个营将参哪场战斗,在即时战斗中亲自参加每一场,或者为追求纯战略体验而使用自动判定功能。……全新的卡组系统里选择你的师,精心挑选你要送上战场的单位,组成完美的战斗群,让你拥有前所未有的战术自由

钢铁之师 2:全面冲突版(Steel Division 2: Total Conflict Edition)

indienova.com/game/steel-division-2-total-conflict-edition

巨型 1:1 比例动态战略战役 最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……决定哪个营将参哪场战斗,在即时战斗中亲自参加每一场,或者为追求纯战略体验而使用自动判定功能。……全新的卡组系统里选择你的师,精心挑选你要送上战场的单位,组成完美的战斗群,让你拥有前所未有的战术自由征战

钢铁之师 2:指挥官豪华版(Steel Division 2: Commander Deluxe Edition)

indienova.com/game/steel-division-2-commander-deluxe-edition

巨型 1:1 比例动态战略战役最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……决定哪个营将参哪场战斗,在即时战斗中亲自参加每一场,或者为追求纯战略体验而使用自动判定功能。……全新的卡组系统里选择你的师,精心挑选你要送上战场的单位,组成完美的战斗群,让你拥有前所未有的战术自由

钢铁之师 2(Steel Division 2)

indienova.com/game/steel-division-2

巨型 1:1 比例动态战略战役 最大达到 150x100 公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合战役……决定哪个营将参哪场战斗,在即时战斗中亲自参加每一场,或者为追求纯战略体验而使用自动判定功能。……全新的卡组系统里选择你的师,精心挑选你要送上战场的单位,组成完美的战斗群,让你拥有前所未有的战术自由征战

逃离山谷(Valley Escape)

indienova.com/g/suicide-game

你必须逃离这儿…… 有趣的战斗游戏的玩法是回合策略类。……玩家将面对一轮又一轮的各具特色敌人,洞悉他们各自的行为模式,解决掉他们的同时保存血量,最后的时刻战胜……游戏为回合策略类,结束你的回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥》的第一的卡牌战斗?

指挥官:现代战争(Commander: Modern War)

indienova.com/steam/game/2214890

指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,现代冲突中对抗两个派系。……步兵、车辆和空军单位由您指挥。简介指挥官:现代战争是一款战术回合游戏,现代冲突中对抗两个派系。……说明冲突无法再持续,为每个派系进行战役,遭遇战地图上战斗,地图上选择不同的参数,并与最多 7 个其他指挥官作战

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

indienova.com/steam/game/289070

15个奖项,是颇受欢迎的《文明》系列的下一个爆点,《文明》系列的全球销量超过3500万部,其中,《文明V》……最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

鹿啊:简化第一章节解谜难度以及优化部分bug

indienova.com/u/aludealu/blogread/35119

我发现到仍然第一节的解谜难度还是有些劝退玩家,所以这次更新重做了第一节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙……,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二型世界也增加部分引导,以及优化了部分关卡地图

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/groups/post/102126

机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一的计算就能转换为下图的样式……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位哪个方向、判断两个单元格直接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)